2013年5月20日 星期一

成功的角色動畫的關鍵要素(轉載文章)

轉自Victor Luo's Animation Space譯文

作者:Steph Greenberg
編譯:Luonaldo
完成日期:2005/04/12

第一步:如果一個角色的動作讓你(或許不是你而是別人,如果你太講究的話)
端坐在那裏說,“它移動的方式有些不對”。 那沒什麼大不了的。
此類動畫可能包括這樣的情況: 動作太過於僵硬,關鍵幀太少,

還有看上去像是發生在水下,月球行走(滑步現象),姿勢沒感覺等等。
你必須先製作大量個行走循環練習才能掌握要領。
類似工作還包刮要打破對稱,相同的行為和表情不要鏡像到角色的另一側。
這種動畫只會讓人尖叫“太電腦化了“,是很糟糕的事情。

第二步:角色必須有表演。通過情感,面部表情來展示腳色的內新的思想活動,
而不需要它講一句話。肢體與眼也應該說明角色的精神狀態。
他們是懶散的,還是有鬥志的,是瘸的還是後背痛的,
如果他們想要脅迫別人,他人是否會被脅迫呢?如果他們講話,是否具有說服力?



第三部:角色必須具備絕對獨特和可以區別的個性。
讓你的角色進行雙胞胎或者大腦開關切換的測試,你就會得到兩個同樣的角色。
當在看好的角色和糟的角色時應該能分辨得出孰優孰劣,即使只是看側輪廓像。
聰明的兄弟也好,駑鈍的兄弟也罷,搗鬼的人始終應該是那個邪惡的角色,
儘管想要盡力扮成那個好的角色,他也"差不多"辦到了。只是還不是十分好。
玩具總動員中的角色就是全都能通過測試 Buzz在Woody的身體裡面?
還想著不會被你發現。或者 Woody在Buzz體內,或者Rex在Buzz體內?

在實況轉播的表演中我也可以給出這樣的例子:在TV Show “Taxi”中,
Andy Kaufman的角色,Latka,有另一個自己“Vic Ferrari”。
當他不說話就切換到另一個自己時,你還是能看出來。
當“Vic”努力要回到Latka的體內時,他試圖扮演他,而且你能夠看得出他還是扮得不夠好。
問問你自己,“我是不是經常看到這樣的動畫?”

如果你自己想要真的變得優秀,“第三步”是你必須要達到的高度,
我認為這是許多大型的傳統動畫工作室要求你在能被稱為"動畫師"之前要先達到的高度。
問問你自己?盡力達到第三步,做到形神合一。達不到完美但是要一直向著它努力。


<The End>

沒有留言:

張貼留言